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Google cierra su red social Google+ al reconocer un fallo en seguridad que expuso a 500.000 cuentas

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Además, el gigante informático “optó por no revelar el problema esta primavera pasada”, según un nuevo informe de The Wall Street Journal.

Google no reveló una brecha de seguridad en su red social de Google+ para evitar daños a la reputación y el control regulatorio, según un informe de The Wall Street Journal que cita documentos y personas informadas sobre el incidente.

Una falla del ‘software’ dio a los desarrolladores externos acceso potencial a los datos privados de los perfiles de cientos de miles de usuarios de Google+ entre el 2015 y marzo del 2018, según el informe.

Los datos posiblemente expuestos incluyen los nombres de los usuarios, las direcciones de correos electrónicos, las fechas de nacimiento, las fotos de perfil y los géneros, aunque la información relacionada con las comunicaciones personales y los números de teléfono no se vio afectada por la brecha.

Después de la publicación del informe, este lunes Google ha reconocido en su blog que la existencia de dicha brecha en la seguridad que había expuesto los datos privados de hasta 500.000 cuentas. “Descubrimos e inmediatamente solucionamos este error en marzo del 2018”, ha asegurado el gigante informático. Además, ha anunciado que cierra Google+ temporalmente.

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Uber anuncia sus nuevas medidas en República Dominicana

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La compañía tiene como objetivo que más personas puedan movilizarse de manera segura en el país, por lo que ofrece sus servicios en diferentes zonas de República Dominicana como lo es el este de Santo Domingo

Como parte de su compromiso con los ciudadanos, Uber presenta nuevos esfuerzos para facilitar el acceso a los usuarios, como lo es la nueva aplicación Uber Lite, la cual permite a más personas poder utilizar el servicio. A su vez cuentan con una nueva aplicación para los socios conductores, la cual elimina toda la complejidad y crea una experiencia completamente nueva.

Julie Robinson, portavoz de Uber para Panamá y el Caribe, expresó “Nos complace ser parte del desarrollo de un mercado emergente, es por esto que continuamos buscando opciones para crear una comunidad más amplia y que tanto nuestros socios, como usuarios se puedan sentir a gusto siendo parte de la familia de Uber”.

La compañía tiene como objetivo que más personas puedan movilizarse de manera segura en el país, por lo que ofrece sus servicios en diferentes zonas de República Dominicana como lo es el este de Santo Domingo.

“Hemos estado en constantes cambios para que la experiencia del conductor sea más placentera, se ha creado la campaña “Uber Contigo”, donde le brindamos al socio conductor asistencia en temas específicos, además la nueva aplicación que cuenta con novedades, como el rastreador de ganancias, planificador de viajes, barra de estado, notificaciones y la posibilidad de iniciar y terminar viajes, aunque se haya perdido la conectividad.”, continuó.

Como parte de la campaña “Uber Contigo”, la compañía ofrece una guía de las acciones que están realizando para mejorar la experiencia de los socios conductores con la aplicación de Uber.

Por otro lado, Robinson explicó que la nueva innovación de la plataforma es Uber Lite, que se lanzó como un proyecto piloto donde tenía el objetivo de crear una aplicación para teléfonos celulares Android que fuera rápida, liviana y con un servicio de excelencia. La misma fue creada teniendo en cuenta la necesidad de tener aplicaciones útiles que no ocupen mucho espacio en el teléfono.

Alguno de los beneficios de la aplicación son que pesa menos de 5 MB de descarga, lo que equivale a 3 selfies. Con un tiempo de respuesta de 300 milisegundos, el proceso para pedir un Uber es rápido incluso con mala conexión a Internet. Además, la aplicación podrá detectar tu ubicación, aunque tengas problemas con el GPS o la red, y te guiará a elegir puntos populares de referencia muy cercanos a ti.

Por último, Robinson afirmó que desde su llegada a República Dominicana la compañía ha estado comprometida con ofrecer más opciones de transporte para los ciudadanos. “Estamos muy emocionados al seguir creciendo en República Dominicana gracias a la gran acogida que hemos tenido en el país. Santo Domingo fue la primera ciudad del Caribe donde Uber tuvo presencia. Posteriormente el servicio fue lanzado en el este de Santo Domingo y Puerto Plata”.

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Urgente: Facebook confirma hackeo, ha quedado expuesta la información de 50 millones de usuarios

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¿Facebook te sacó el día de hoy de tu sesión y tuviste que iniciar de nuevo? No eres el único. La red social fue hackeada

Facebook no para de caer en abismos llenos de problemas, aunque Zuckerberg asegura que la prioridad de la red social es la seguridad del usuario. Eso se ha puesto repetidamente en duda, especialmente el día de hoy con una brecha masiva que afectó a por lo menos 50 millones de usuarios en todo el mundo.

¿Notaste que la mañana de hoy, Facebook cerró automáticamente tu sesión? No fuiste el único que vivió esto. De hecho se cerraron por lo menos 90 millones de cuentas, protocolo que suele seguir la red social cuando los perfiles se han visto comprometidos.

Adiós perfiles fake: Facebook te va a avisar si alguien se está robando tus fotografías

Una gran brecha de seguridad azota Facebook y a todos nosotros

El día de hoy se dio a conocer. Un ataque a la red de computadoras de Facebook expuso la información de alrededor de 50 millones de usuarios en todo el mundo. Gravísimo. Apenas esta semana, el 25 de septiembre, descubrieron el problema: alguien explotó una característica en el código de la red social; lo que les facilitó el control de estas cuentas.

En estos momentos el problema ya ha sido arreglado, o al menos eso dice el equipo de Zuckerberg. También denunciaron los hechos ante la policía. Por ahora no se sabe exactamente quiénes son los atacantes… y tampoco saben el alcance que tuvo el hackeo. Es decir, todavía no sabemos si alguien usó nuestra información con fines oscuros.

Por el momento sólo queda esperar información y sí, preferentemente cambiar tu contraseñade inmediato; ya que no se sabe exactamente qué información fue sustraída.

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Los robots más avanzados del mundo, esta semana en Madrid

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Una selección de los robots más avanzados del momento se podrán ver desde este lunes en Madrid en el congreso de robótica IROS 2018, organizado por la el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) de Estados Unidos y la Japan Robotics Society (JRS) y que se celebrará hasta el viernes.

El 2018 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS 2018) cuenta con una amplia programación de charlas y sesiones, bajo el lema “Hacia una sociedad robótica”, que reunirá al 80 por ciento de los expertos mundiales de robótica y una feria en la que las principales empresas del sector mostrarán sus avances.

A continuación detallamos una lista de los robots más importantes que desfilarán estos días por el Palacio de Congresos de Madrid:

– El nuevo robot de Boston Dinamycs: El director y fundador de la empresa Boston Dynamics, Mark Raibert, es la gran estrella del congreso y presentará un robot que todavía no ha sido visto en Europa. Su empresa es una de las más punteras del sector y creadora de BigDog, un ágil robot cuadrúpedo.

 Talos: es un humanoide español, de Pal Robotics, la principal empresa de robótica del país. Es un hábil equilibrista, durante la feria estará sobre un cilindro y cualquiera podrá intentar que pierda el equilibrio, pero sus creadores aseguran que no lo conseguirá.

– Jaco: Es uno de los robots de asistencia con más éxito del mundo. Es un brazo ligero con gran capacidad de maniobra que se instala fácilmente en una silla de ruedas y puede alcanzar cosas o dar la mano.

– Eve: Es una robot diseñada para trabajar en entornos domésticos y realizar tareas del cotidianas del hogar, interactuando con humanos.

– Qt Robot – Un robot asistencial de pequeño formato que se dirige a niños con autismo. Adopta distintos papeles en función de las necesidades del niño o del terapeuta: es un intermediario en la terapia, cuenta historias, juega o enseña habilidades sociales a los pequeños.

– MiniMaggie y Teo: Dos de los robots creados por Robotics Lab de la UC3M estarán en la feria. La primera está destinada a interactuar con los seres humanos, reconoce voces, caras y siente cuando alguien la toca, mientras que Teo es un humanoide con un potente sistema sensorial.

– Robot de Asistencia a Humanos de Toyota. Una robot con un brazo móvil que puede acercar objetos, recogerlos del suelo y desplazarse. Puede asistir a enfermos en hospitales o servir como servicio doméstico.

– Iiwa: Es quizás el robot industrial colaborativo más avanzado de la actualidad. Formado por un solo brazo mecánico de gran precisión, también es utilizado en aplicaciones médicas y de rehabilitación.

– Nao y Pepper: dos de los robots humanoides más populares (de Softbank). Nao es un mini humanoide de investigación y Pepper es utilizado en tareas comerciales y hospitalarias por su gran capacidad de interacción. Pepper ya es uno más en dos hospitales de Cataluña, donde atiende a pacientes.

 Justina es una robot mexicana desarrollado por la Universidad Autónoma de México (UNAM) y está diseñada para realizar tareas de servicio.

Estos robots no son los únicos, también se encuentran los industriales Sawyer y Baxter, el robot italiano iCUB, la servicial Eve, los icónicos modelos de Roomba, el cuadrúpedo Anymal o los robots submarinos españoles de IQUA.

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El primer coche volador del mundo comenzará a venderse en octubre

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El vehículo puede transformarse en solo un minuto para despegar, aunque necesita una pista para iniciar su trayectoria aérea. Se estima que llegará al mercado el próximo año

El periodo de preventa del primer automóvil volador del mundo, desarrollado por la empresa emergente Terrafugia (adquirida por la china Geely en 2017), comenzará este octubre. La idea, según reportó la agencia china Xinhua, es que los vehículos lleguen al mercado en el 2019.

El modelo Transition, con capacidad para dos pasajeros, necesita pista de despegue y aterrizaje como los aviones convencionales, aunque puede ser usado también como un automóvil terrestre normal.

La “transformación” entre nave aérea y terrestre, con un volante, dura solo un minuto.

En su fase inicial el Transition sólo se ofrecerá al mercado estadounidense, y su coste y precio aún no han sido revelados por Terrafugia, firma con sede en Massachusetts (EEUU).

Se espera en todo caso que el precio inicial de estos vehículos sea demasiado alto, alrededor de unos cientos de miles de dólares, como para pensar en una rápida popularización en los mercados, por lo que en principio el objetivo es competir con el uso de aviones por parte de empresas, gobiernos y firmas de transporte, destacaron responsables de Geely.

El consejero delegado de Terrafugia, Chris Jaran, también desveló que en octubre se presentará asimismo el próximo proyecto de la empresa, el vehículo TF-2, que a diferencia del Transition será capaz de llevar a cabo despegues y aterrizajes en vertical.

Terrafugia es una empresa tecnológica fundada en 2006 por cinco graduados del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés).

Geely emplea a más de 60.000 trabajadores a nivel mundial y vendió en 2016 más de 1,3 millones de vehículos, de los que más de 530.000 pertenecían a Volvo.

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Las 5 novedades que llegaron al buscador de Google

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Septiembre es el mes aniversario de Google y para celebrarlo la compañía anunció novedades en el buscador. La inteligencia artificial es la verdadera protagonista de estas optimizaciones que apuntan a personalizar aún más la experiencia del usuario.

1. Búsquedas que se pueden retomar con mayor facilidad

Los usuarios suele emprender viajes de búsqueda en la web que, en ocasiones, llevan días, semanas e incluso varios meses. Ocurre cuando, por ejemplo, se planean vacaciones donde se comparan y analizan valores de pasajes, hospedajes y sitios recomendados para visitar.

El usuario podrá retomar las búsquedas con mayor facilidad con las tarjetas de actividad.

El usuario podrá retomar las búsquedas con mayor facilidad con las tarjetas de actividad.

El buscador implementó un cambio para que toda esa información que se fue haciendo en diferentes etapas se pueda visualizar con mayor facilidad a través de tarjetas de actividad. Allí se mostrarán los sitios que se visitaron, cuándo y cómo se llegó a cada uno de ellos.

2. Colecciones

Se podrá añadir contenido de las tarjetas de actividad a las Colecciones.

Se podrá añadir contenido de las tarjetas de actividad a las Colecciones.

El usuario también podrá añadir contenido a las Colecciones, tal como se llaman a las agrupaciones de datos en torno a un contenido determinado. Será posible sumar contenido de una tarjeta de actividad directamente a estas Colecciones, lo cual facilitará aún más tener un seguimiento de las búsquedas realizadas.

3. Organización dinámica de los resultados

Ahora, cuando un usuario haga una búsqueda, además de los resultados puntuales para esa información, se presentarán una serie de subtemas que se consideran relevantes para esa búsqueda.

Así, si por ejemplo se busca información sobre los perros Pug, se recibirán los datos más habituales sobre esta temática como características de la raza. Y si luego se rastrea información sobre otra raza, se verán otras temáticas que profundizarán más sobre este tema que le interesa al usuario.

La novedad es que ahora sumó una nueva variable llamada Capa temática (Topic Layer) que está diseñada para entender cómo los intereses evolucionan a lo largo del tiempo.

La novedad es que ahora sumó una nueva variable llamada Capa temática (Topic Layer) que está diseñada para entender cómo los intereses evolucionan a lo largo del tiempo.

El buscador utiliza lo que llama Gráfico de conocimiento (Knowledge Graph) para comprender los vínculos entre personas, lugares, cosas y datos. La novedad es que ahora sumó una nueva variable llamada Capa temática (Topic Layer) que está diseñada para entender cómo los intereses evolucionan a lo largo del tiempo.

Esta Capa temática analiza todos los contenidos que existen en la web sobre un tema determinado y se elaboran miles de subtemas vinculados con esa cuestión. El buscador identifica patrones para comprender cómo todos esos subtemas se vinculan entre sí y va afinando cada vez más la búsqueda para mostrar los contenidos más relevantes para el usuario y anticiparse a lo que puede llegar a querer explorar a continuación.

4. Descubrir

Google presentó Descubrir (Discover), que reemplaza al feed que presentó hace unos meses. Esta función incorpora nuevos tipos de contenidos: habrá más videos y se actualizará más rápido. Y gracias a la Capa temática, la información que se verá estará mejor optimizada según los intereses de los usuarios.

También se suman nuevas opciones para personalizar lo que se visualiza. Así, el usuario podrá marcar si desea ver más o menos contenido como el que se muestra dentro de Descubrir.

A su vez, el usuario podrá elegir si, por ejemplo, quiere leer noticias deportivas en español y ver recetas en inglés. Esta configuración está disponible por ahora solo en esos dos idiomas, pero pronto se sumarán más lenguas.

5. Más contenido audiovisual en las búsquedas

Este año se anunciaron las historias AMP (AMP Stories), una liberaría de código abierto que facilita la creación de historias con contenido audiovisual en la web. El buscador comenzará a dar más relevancia a este tipo de contenidos dentro de Imágenes y Descubrir.

Otra de las novedades es que se mostrará más datos de contexto (como el nombre de la página web donde aparece) junto a las imágenes que se vean en las búsquedas. También se recomendarán términos de búsqueda arriba de la página.

En las próximas semanas, se utilizará el poder de Lens en las búsquedas para potenciar el contenido visual. La inteligencia artificial de Lens analiza las imágenes y detecta los temas de interés relacionados con esa imagen. Así, si se selecciona un objeto, Lens mostrará imágenes relacionadas con ese ítem.

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Conoce tres sencillos trucos para evitar que WhatsApp consuma todos los megas

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Uno de los principales problemas de los usuarios corresponde a las tarifas de los planes telefónicos que en la mayoría de los casos resultan ser muy costosos, por lo que una aplicación que consuma muchos datos no es rentable, pero la fidelidad de los usuarios es tal que han encontrado trucos para que la aplicación reduzca su consumo en megas.

WhatsApp, es sin duda la compañía número uno de mensajería de texto, por lo que seguir estos tres sencillos pasos es un suspiro para el bolsillo de los usuarios, a continuación las recomendaciones según Intereconomia:

Desactivar la descarga automática

La aplicación permite el envío de archivos multimedias que en la mayoría de los casos son extremadamente pesados y costosos a la hora de descargar. Sin embargo, la aplicación dispone de una función que permite seleccionar el contenido que se requiera descargar automáticamente o de manera manual.

Para habilitar la opción se debe seguir la siguiente ruta: WhatsApp > Botón de menú > Ajustes > Uso de datos > Descarga automática.

Se recomienda elegir la opción “a un punto WiFi”, es decir, los archivos multimedias solo se descargarán automáticamente si poseen una conexión WiFi.

Las llamadas de audio

Ésta es una herramienta muy popular en el WhatsApp, pero posee un costo en datos bastante elevado. Pero para utilizar la opción en caso de no tener una conexión WFii se recomienda seguir la siguiente ruta:

WhatsApp > Botón de menú > Ajustes > Uso de datos > Ajustes de llamadas.

Al momento de las opciones se deberá escoger “Disminuir uso de datos”, una vez activada debería reducir la cantidad de datos que necesita dicha función. Además, puede configurarse de modo que solo esté activa por el WiFi.

Restringir las copias de seguridad

Las copias de seguridad, por lo general son materiales pesados que extraen un gran consumo en datos por las fotos y videos, los expertos en tecnología recomienda habilitar la opción de solo generar la copia de seguridad en caso de poseer WiFi.

Para activar la opción, se debe seguir la siguiente ruta: Botón de menú > Ajustes > Chats > Copia de seguridad> Solo mediante WiFi.

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Tráiler de la Fórmula 1

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Esta entrega llega una semana antes de la puesta en venta del juego.

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Las gafas Magic Leap One están disponibles a US$2,295

01-magicleapone-floridaPero es posible que aún no te puedas hacer de un par. Esto es todo lo que necesitas saber sobre estas nuevas gafas de realidad aumentada.

Hologramas flotantes. Gafas de la era espacial. Las Magic Leap One, las misteriosas gafas de realidad aumentada que han sido prometidas durante muchos años pero que no terminaban de llegar al mercado, finalmente están disponibles para la venta, por US$2,295. Están a la venta solamente en Estados Unidos y ciertos mercados adicionales.

Y ya las hemos probado. Estas son algunas claves que debes saber sobre estas gafas.

Precio: US$2,295 (pero quizá tengas que pagar extra)

Las Magic Leap One no son baratas. El precio de estas gafas de realidad aumentada es superior al de otras gafas de VR en el mercado, incluyendo a las HTC Vive Pro. Es similar a lo que cuestan las Microsoft Hololens, cuyo precio asciende a más de US$3,000.

Por US$495 extra, puedes obtener la “Professional Development Edition” que incluye un “cable de hub” adicional y un servicio que se llama RapidReplace, que provee “un dispositivo de reemplazo dentro de 24 horas”. No está claro qué significa eso, pero suena como que el servicio ofrece soporte continuo en caso de que las gafas se dañen o no estén funcionando bien.

Las gafas se venderán en un principio solamente en Estados Unidos, y sólo en algunas áreas del país donde Magic Leap puede gestionar entrega e instalación gratis.

Servicio de instalación

Las Magic Leap One se venderán solamente a través de un servicio con la startupde e-commerce Enjoy, que fue lanzada por el antiguo jefe de ventas minoristas de Apple, Ron Johnson. El servicio entrega e instala el dispositivo por ti en tu casa para asegurarte de que tiene el ajuste perfecto. Esto es algo que nunca hemos visto antes. Y sí, esto confirma que las Magic Leap One no son un producto para la gente común y corriente.

No puedes usar tus lentes (los anteojos con receta se venden por separado)

Si necesitas usar anteojos tienes que saber que las Magic Leap One no se podrán ajustar encima de tus gafas, que es contrario a la mayoría de las gafas de VR y las Microsoft Hololens. Magic Leap venderá lentes de receta que puedes poner dentro de las gafas a un costo adicional.

Lo que viene incluido: las gafas, una computadora y un control

Microsoft Hololens tiene todo conectado en un visor. Magic Leap divide sus componentes: un par de gafas livianas que están conectadas a través de un cable a una micro-PC en forma de disco y potenciada por un procesador Nvidia Tegra X2 que se puede ajustar a tus pantalones. Un control inalámbrico que puedes manipular con una mano tiene un disparador, un botón frontal, un botón de inicio, un touchpad circular con un anillo de luces LED y retroalimentación de vibración háptica.

Dos tamaños y muchas piezas para la nariz

Hay distintos ajustes para las Magic Leap One y dos versiones para distintos tamaños de cabeza y distancia entre los ojos. El sistema viene también con cinco piezas para la nariz y otras partes para que las gafas tengan el ajuste perfecto.

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Las gafas Magic Leap ya están a la venta por US$2,295.

Campo de visión: Más amplio que las Hololens, más angosto que VR

El campo de visión de las Magic Leap One para los objetos virtuales se siente más limitante de lo que esperarías de unas gafas regulares de VR por varias razones. El campo de visión (FOV) oficial de las Magic Leap One tiene una relación de aspecto de 4:3 que es 40 grados horizontal, 30 grados vertical y 50 grados diagonal. Es como colgar un pequeño vidrio rectángulo frente a tu cara a través del cual ver AR. Las Microsoft Hololens sufren de un similar campo de visión limitado. El área de visión de Magic Leap es un poco más amplio, pero sigue siendo más pequeño que lo que ofrecen las actuales gafas de VR.

La otra razón por la que la AR se siente limitante es que puedes ver todo lo demás que te rodea, con una visión periférica sin obstrucción. Las gafas de VR ocultan todo lo demás. Y ese el problema con las Hololens y el mismo que achaca a las Magic Leap One.

Magic Leap está intentando contrarrestar esta limitación al enfatizar cómo los objetos vistos en las gafas se ven más grandes. Esto significa que los objetos que están más lejos se ven más claros. Magic Leap dice que los efectos 3D pueden empezar a unas 14 pulgadas de distancia y extenderse indefinidamente.

Especificaciones

La PC Lightpack tiene especificaciones mayores a la de un teléfono o Nintendo Switch. Tiene un chip Nvidia Tegra X2, 128GB de almacenamiento, pero solo 95GB de los cuales están disponibles para almacenar descargas.

  • CPU/GPU: Nvidia Parker SOC
  • CPU: 2 Denver 2.0 de 64 bits, 4 ARM Cortex A57 de 64 bits (2 A57s y 1 Denver accesibles a aplicaciones)
  • GPU: Nvidia Pascal con 256 CUDA núcleos. Gráficos API, Magic Leap: OpenGL 4.5, Vulkan, OpenGL ES 3.1+AEP
  • RAM: 8GB (4GB disponibles para apps)
  • Almacenamiento: 128GB (95GB disponibles para apps)
  • Entrada de audio: voz (habla a texto) y sonido ambiente del mundo real
  • Salida de audio: Altavoces en la diadema y una entrada regular de audífonos 3.5mm (sonido 3D espacial)
  • Conectividad: Bluetooth 4.2, Wi-Fi 802.11ac/b/g/n, USB-C
  • Peso: Lightpack (415g/14.63 onzas), Lightwear (325g/11.46 onzas)

Control: vibración háptica, recarga USB-C

El controlador incluido está diseñado para sostenerse con una mano, como el mando del Oculus Go o el del Samsung Gear VR. Cuenta con un gatillo en la parte trasera y arriba de él un botón al frente. Asimismo, hay un panel táctil circular con un anillo de 12 luces LED multicolores que pueden activarse para indicar dónde presionar las aplicaciones y un botón de inicio debajo de eso. El controlador tiene un seguimiento de “seis grados de libertad” (6DOF), como los controladores de escritorio VR, un paso adelante de los más limitados controles auriculares VR que tienen Oculus Go y Google Daydream, lo que significa que puede moverse y trabajar con 3D AR sin problemas. (Hicimos que los nuestros se convirtieran en una pistola durante un juego). El mando dura 7.5 horas con una carga y se recarga con un cargador USB-C de 15 vatios.

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¿Vida de la batería? Unas tres horas

El auricular VR independiente de Oculus Go dura unas 2 horas con una carga. Lo mismo que los auriculares VR autónomos de Google, los Lenovo Mirage Solo. Las Magic Leap One prometen algo mejor, para aguantar hasta 3 horas. Eso está en el rango del Nintendo Switch.

El Lightpack con clip tiene la batería de iones de litio en el interior, la cual se recarga mediante un cargador USB-C de 45 vatios. Magic Leap dice, sin embargo, que “la duración de la batería puede variar en función de los casos de uso”. Enchufar el sistema debe mantenerlo en funcionamiento constante: “El nivel de potencia se mantendrá cuando se conecte a una toma de corriente alterna”, dicen las especificaciones del Magic Leap.

Apps disponibles en el lanzamiento

Sólo pudimos probar algunas demos con el Magic Leap One y no hemos desempacado una versión que nos enviaron. Sin embargo, el Magic Leap incluye cierto software:

  • Magic Leap World (el app store de Magic Leap)
  • Dr. Grordbort’s Invaders Preview (un demo de un juego de Weta Workshop)
  • Helio (el navegador web de Magic Leap One)
  • Social Suite (donde hay herramientas como chat con avatar, entre otras)
  • Screens (una herramienta para usar diferentes monitores al mismo tiempo en un solo cuarto)

Otros apps de Magic Leap en el Magic Leap World:

  • Create (herramienta para pintar de Magic Leap)
  • Tonandi (app de de realidad aumentada de la música de la banda islandesa Sigur Ros)
  • Abductor (app para desarrollador)
  • NBA Preview App (la cual CNET debe probar)

Asimismo, Magic Leap también tendrá un Portal de Creador, un centro de desarrolladores donde estarán disponibles algunas herramientas extra, incluyendo un software creativo llamado Magic Kit.

Puedes enfocarte en objetos a diferentes profundidades, algo que VR no puede hacer

Las pantallas de campo claro pueden funcionar con foco variable, algo que no vi enfatizado en mis demos. Pero Magic Leap respondió que “tus ojos pueden enfocarse en objetos digitales de la misma manera en que se enfocarían en objetos físicos, tanto de cerca como de lejos”. Es como nuestros ojos funcionan. La realidad virtual no hace esto: los mundos de realidad virtual actuales son de enfoque fijo.

Magic Leap puede seguir tus ojos, pero no siempre los usa

El seguimiento de la mirada “no siempre es usado”, según Magic Leap. “Sin embargo, las aplicaciones individuales pueden optar por utilizar la mirada como un método de entrada de gran alcance”. El seguimiento de los ojos está empezando a usarse en la próxima ola de hardware de RV y el seguimiento de los ojos podría usarse para hacer contacto visual o interactuar con objetos sin usar las manos.

El sensor de profundidad del auricular funciona del ‘largo de un brazo’ hasta unos 3-5 metros

La tecnología de escaneo y mallado de Magic Leap One comienza a unas 14 pulgadas de distancia y se extiende hasta entre unos 9.8 pies y 16.4 pies de distancia. Escanear una habitación entera significa moverse lo suficientemente cerca como para que los sensores de profundidad puedan registrar las paredes, el piso y los muebles. Las aplicaciones podrían seguir midiendo de nuevo (escaneando) la habitación o usar una sola malla de habitación.

Hace mucho, había un cómic de Magic Leap

El fundador y presidente ejecutivo de Magic Leap, Rony Abovitz, creó un cómic en 2012 con el escritor de cómics (y co-creador del cómic de 2008 de Guardianes de la Galaxia) Andy Lanning, después de que la compañía fue fundada en 2010. El cómic, “Magic Leapers: Welcome To The Experience” (algo así como “Magic Leapers: Bienvenidos a la experiencia”), imaginaba a unos chicos descubriendo una fábrica como la de chocolates de Wonka en la que pequeñas criaturas voladoras de ojos saltones podían extender sus hocicos y mostrar puertas a mundos mágicos. Esto fue mucho antes de que Magic Leap incluso tuviera un auricular en funcionamiento. Esas criaturas, los Leapers, son lo que inspiró parcialmente el diseño de lentes con ojos saltones de los auriculares.

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Descubrieron una falla de seguridad en WhatsApp que permite leer y modificar los mensajes enviados

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Así lo informó la compañía de ciberseguridad CheckPoint. Qué dice la plataforma

Se descubrió una falla de seguridad en WhatsApp que permite leer y modificar los mensajes enviados en un grupo o conversación privada. El hallazgo fue de CheckPoint, una empresa israelí especializada en ciberseguridad.

Los ciberatacantes podrían intervenir los chats de tres maneras: alterar los mensajes publicados, publicar un mensaje en un chat grupal en nombre de uno de los participantes o bien enviar un mensaje a un integrante de un grupo, como si fuera un mensaje grupal.

CheckPoint subrayó que esto podría tener consecuencias graves, en especial si ocurren durante algún periodo electoral, ya que “WhatsApp desempeña ahí un papel cada vez más importante, en particular en los países en desarrollo”.

Hay pocas posibilidades de que un miembro se tome el tiempo de verificar las informaciones difundidas, por lo que podría dejarse engañar fácilmente

“En los grupos importantes, a los que se envían cascadas de mensajes, hay pocas posibilidades de que un miembro se tome el tiempo de verificar una de las informaciones difundidas, por lo que podría dejarse engañar fácilmente”, añade la empresa.

Cómo se intercepta la comunicación

WhatsApp cifra todos los mensajes, fotos, videos y cualquier contenido que se envíe a través de la plataforma. El objetivo es evitar que se intercepte la comunicación, sin embargo, desde Checkpoint mostraron que el sistema se puede vulnerar.

“El proceso de encriptado nos llamó la atención y decidimos intentar revertir el algoritmo de WhatsApp para descifrar la data”, explica Checkpoint en su sitio. Así fue como lograron ver los parámetros enviados y manipularlos.

Por su parte, WhatsApp dijo en un comunicado que había evaluado esta situación y que “no hay problema de seguridad en la encriptación de la aplicación, que permite garantizar que solamente emisor y receptor pueden leer su intercambio” de mensajes, según publicó AFP.

A su vez, la plataforma remarcó que se toma “el desafío de la desinformación de forma muy seria”. En este sentido, mencionó la limitación de envío de mensajes en cadena.”También vetamos a los usuarios que intentan modificar la aplicación para sortear estos límites”, dijeron.

WhatsApp, que fue fundada en 2009 y adquirida por Facebook en 2014, cuenta con más de 1.500 millones de usuarios. A través de este servicio se intercambian 65.000 millones de mensajes cada día.

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Las videollamadas grupales llegan a Whatsapp

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La aplicación de mensajería instantánea, Whatsapp, ha anunciado la disponibilidad de videollamadas y llamadas de voz grupales a través de las plataformas móviles.

Esta nueva actualización permitirá hasta cuatro usuarios interactuar de forma simultánea en una misma llamada de voz o video.

La empresa asegura que ha mejorado su plataforma para que las llamadas funcionen mejor, aun cuando el usuario no tenga una señal de red óptima.

En materia de seguridad, todas las llamadas serán encriptadas entre usuarios, según la empresa en un comunicado a través de su portal web.

Los usuarios podrán iniciar una llamada y desde el botón “añadir participantes” podrán incluir a las demás personas.

Whatsapp fue comprada por el gigante de las redes sociales, Facebook, la cual había anunciado la nueva herramienta durante su conferencia para desarrolladores, Facebook’s F8, en mayo pasado.

Los usuarios deberán actualizar la aplicación a la más reciente versión en sus dispositivos Android y iOS para poder tener acceso a la herramienta.

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Ahora Instagram avisa cuando estás online: cómo desactivar esta función

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Así es esta nueva herramienta que fue anunciada recientemente por el servicio de mensajería

Instagram anunció una nueva función que mostrará cuando estás online, así como cuando tus contactos están disponibles.

A partir de ahora, cuando un usuario esté activo se verá un punto verde al lado de su foto de perfil en varios espacios dentro de la aplicación, incluyendo la bandeja de entrada directa y la  lista de amigos, cuando se comparte una publicación desde el feed.

Cuando la persona esté online se verá un puntito verde junto al perfil del usuario.

Cuando la persona esté online se verá un puntito verde junto al perfil del usuario.

Eso sí, solo se verá el estado de los usuarios que se siguen o con quienes se haya interactuado a través de los mensajes directos.

Como es un anuncio reciente, la actualización llegará de manera gradual a todos los usuarios. Por eso es posible que algunos todavía no vean ese puntito verde que indica que el usuario está online.

Cabe recordar que dentro de la bandeja de entrada de “Directo”, se puede ver en detalle el nivel de actividad del usuario como “Activo(a) hace 25 minutos”, “Activo(a) ayer”o “Escribiendo”. Esta opción ya está disponible hace unos meses.

Para desactivar el estado de actividad que permite ver cuando el usuario está en línea así como el tiempo que trascurrió desde la última actividad registrada, hay que seguir los siguientes pasos:

En primer lugar, se debe ir hasta el perfil e ingresar en el menú de configuración, que está indicado por tres rayas horizontales (Android) o una pequeña tuerca (iOS).

Una vez allí hay que ir hasta “Estado de la actividad” y desactivar “Mostrar estado de la actividad”.

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4 razones por las que un negocio online es mejor opción que un negocio tradicional.

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Los empresarios son una raza rara de individuos que constantemente exploran nuevas oportunidades de negocios.

La mayoría de las oportunidades, sin importar lo buenas puedan sonar, terminan siendo una pesadilla completa y se llevan toda la inversión debido a costosos gastos generales, baja escalabilidad y bajos márgenes. Los negocios on line, sin embargo, pueden ser muy atractivos porque no tienen los obstáculos tradicionales que afrontan la mayoría de las nuevas empresas en el negocio tradicional.

Las siguientes son cuatro razones por las cuales los negocios por internet son mejor inversión que montar un negocio físico tradicional

  • Ofrece una escalabilidad increíble

No todos los negocios se convertirán automáticamente en un gran éxito con un rápido crecimiento exponencial.

Escalar cualquier negocio no es fácil, ya sea una ubicación física o un negocio on line, pero este último tiene grandes ventajas. Por ejemplo, una tienda de ladrillos y mortero tiene una audiencia definida, generalmente el radio de ubicación de la empresa. Un negocio online no está restringido por esto y puede comercializar a una audiencia mundial.

Muchos emprendedores comienzan un negocio por internet pensando que los clientes los encontrarán automáticamente y las ventas se incrementarán por el solo hecho de tener una web en internet. Piensan que algunos tweets y algunas publicaciones en Facebook son todo lo que se necesitarán para convertir un negocio online en un cajero virtual.

Esto evidentemente no es así, pero una vez que se identifica una estrategia exitosa de marketing y publicidad, un negocio online de forma simple puede abrir su objetivo y aumentar su presupuesto para crecer muy rápido.

  • Proporciona libertad ilimitada

Muchos emprendedores se sienten atraídos por las empresas online debido a la libertad que ofrecen. Las nuevas tecnologías, los ordenadores portátiles, las tablets, los smartphone son solo algunas de las herramientas que permiten operar a las empresas desde cualquier ubicación.

No estar atado a un lugar o escritorio en particular de ocho de la mañana a cinco de la tarde puede ser muy enriquecedor. Algunas personas no saben cómo equilibrar esa libertad y fracasan , mientras que otros utilizan la libertad como motivación para trabajar aún más. No confundas libertad horaria con menos horas de trabajo.

El negocio online también necesita que le dediques horas para conseguir que funcione; pero la gran ventaja es que tu decides tu propio horario.

  • Bajos gastos generales y altos márgenes

Un negocio online a menudo te permitirá eliminar algunos de los enormes costes asociados con un negocio físico. No solo puedes eliminar cosas como mobiliario de oficina, local comercial y los compromisos de arrendamiento a largo plazo, sino que también puedes eliminar tener que inmovilizar tu dinero en inventario de existencias o stock. Un acuerdo de envío directo con un fabricante o un acuerdo de fabricación por orden puede reducir en gran medida tu riesgo financiero y te permitirá mantener márgenes más consistentes con un menor coste inicial.

  • Acceso a un mercado mundial

Lo hermoso de un negocio online es la capacidad de ejecutarlo 24 horas /7 días sin límites. No hay límites geográficos y no hay horas específicas de operación: un negocio por internet puede generar ingresos durante todo el día, incluso mientras duermes.

Con un plan de redes sociales bien pensado, optimización de motores de búsqueda y estrategias de medios pagados, un negocio online puede prosperar de forma ilimitada. Tienes a todo el mundo al alcance de unos clicks. El lujo de poder apuntar a estados, regiones y países específicos da una ventaja impresionante a los negocios por internet.

Rebuscando en internet hemos encontrado un ejemplo de franquicia que cumple todas las premisas de un negocio online rentable y que te facilita enormemente la puesta en marcha del mismo, la franquicia Devuelving.

Esta franquicia pone a tu disposición más de 12.000 productos de primeras marcas englobados en 19 categorías diferentes, para que montes tu propia tienda online. La gran ventaja que aporta es que por una única inversión inicial tendrás todo el negocio completo y operativo desde el primer momento, aprovechando toda su experiencia y el soporte que te ofrecen para desarrollar el negocio. Un negocio que podrás gestionar desde la comodidad de tu hogar sin costes mensuales de ningún tipo y con libertad horaria total.

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¿Qué tan grande será el iPhone X Plus?

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Qué tan grande será el iPhone X Plus?

[Chismes de la manzana] Según un video, no tan enorme como nos lo esperábamos. Unos modelos impresos en 3D de los tres nuevos iPhones aparecen uno al lado de otro en un video de 9to5Mac.

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Cyberpunk de las mesas a las consolas

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La nueva entrega basada en el juego de mesa Cyberpunk 2020 (juego de rol clásico de los años 80´s),  será lanzada para las plataformas de Xbox One, Play Station 4 y Pc. Una vez demos inicio a esta historia podremos elegir entre 8 personajes con diferentes rasgos físicos, talentos y diversos equipamientos,  el cual podremos personalizar en el transcurso de la historia.

En “Cyberpunk 2077”, el mundo ha alcanzado grandes avances tecnológicos y las personas se han dividido en clases sociales. Estados Unidos ha caído en la miseria y bancarrota después de sucumbir en la guerra, el hambre y la rebelión. Las grandes corporaciones han tomado el control, creando bandos dentro de los cuales sólo a sus empleados se les permite vivir. Fuera de sus territorios hay ciudades antiguas donde las pandillas y los gobiernos luchan por el dominio y el “corazón de la Tierra” se ve asolado por severas tormentas de polvo, que solo los nómadas por fuera de la poca seguridad de las ciudades pueden resistir. En el espacio exterior, se encuentra un grupo llamado los Orbitales, controlados por los países que conforman la Euro-zona, utilizando algo llamado “los impulsores de masas” para disuadir cualquier cuestionamiento de su poder y soberanía económica.

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El celular será la llave de tu próximo auto

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La llave de auto tradicional podría quedar en desuso, reemplazada por tu smartphone
El celular será la llave de tu próximo auto

El Consorcio de Conectividad del Auto lo anunció ayer: ya está listo el estándar de llave digital que permitirá usar el smartphone para abrir las puertas del auto.

Es un estándar abierto a todos los miembros del consorcio: 75 empresas del mundo automotriz y tecnológico, entre las que se cuentan Apple, LG, Samsung, General Motors, Audi, BMW, Hyundai, Volkswagen, Mercedes Benz, Toyota, Bosch, Qualcomm, Pioneer y varias más.

El estándar de llave digital ( en su versión 1.0, que es la que publicaron ayer) permite usar un smartphone o dispositivo compatible para abrir las puertas del auto, trabarlas, encender el motor y permitir el acceso de otros al auto. También permite habilitar el control del auto por otros dispositivos (en un hogar conectado, por ejemplo) y facilitar el uso de autos de alquiler y administración de flota. ¿Qué significa esto? Que las actuales llaves digitales para abrir el auto (que ya están en el mercado y permiten controlar el auto a distancia) podrán ser reemplazadas por el teléfono; esto permite, por ejemplo, aprovechar la validación biométrica del dispositivo para impedir un uso indebido del auto. La comunicación se hará vía NFC (por proximidad) y Bluetooth. Y, más importante, todo se hará con un estándar abierto y compartido: más allá de que exista alguna función particular específica a un modelo de auto, toda la industria usará la misma tecnología.
 
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El porque del calentamiento de la Luna

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Los científicos de la Universidad Tecnológica de Texas, Estados Unidos, dedicaron 8 años a investigar los datos de las misiones Apollo y ahora, resolvieron el enigma detrás del calentamiento que los astronautas de la misión Apollo 17 percibieron cuando caminaban por la superficie de la Luna, durante la década de 1970.

Los científicos de la Universidad Tecnológica de Texas han hecho un estudio, publicado en la revista Journal of Geophysical Research , y han descubierto que fueron los propios astronautas de la misión Apollo quienes perturbaron la superficie lunar al caminar por ella y desplazarse con el rover.

Según La Vanguardia, con su movimiento, arrastraron materiales de la superficie dejando al descubierto el polvo lunar del interior. Este material absorbió más luz solar, lo que elevó la temperatura de la superficie de 1 a 3 grados Celsius, cantidad suficiente para modificar la superficie lunar.  

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El estudio, liderado por el científico Seiichi Nagihara, se basó en las mediciones de las misiones Apollo 15 y 17 , en los años 1971 y 1972, respectivamente.

En ambas ocasiones, los astronautas desplegaron las sondas correspondientes para medir la temperatura superficial del astro y conocer cuánto calor se desplazaba desde el núcleo a la superficie. El objetivo era conocer si el núcleo lunar estaba caliente, como el de la Tierra y, así, comprobar cuánto calor podrían generar las rocas de su corteza y manto.    

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El diario catalán detalló que las sondas midieron las diferentes temperaturas registradas desde 1971 a 1977.

Posteriormente, los datos se enviaron al Centro Nacional de Datos de Ciencias Espaciales, una instalación de la agencia espacial americana situada en Maryland. Sin embargo, no todas las cintas magnéticas -donde se archivaron los datos – fueron a parar al centro. De hecho, solamente se encontraron aquellas fechadas de 1971 a 1974.  

Desde 2010, el equipo de Nagihara investigó por qué la temperatura del subsuelo lunar Luna aumentaba gradualmente durante los años posteriores a la visita de los astronautas de la Nasa. Cuando empezaron a buscar los datos que faltaban, descubrieron que la agencia americana había creado una carpeta separada con el resto de las cintas, en el Centro Nacional de Registros de Washington (Estados Unidos). Un espacio que almacena registros de varias agencias federales del país. Estas nuevas pruebas ayudaron a los científicos a reconstruir las lecturas de la temperatura desde julio de 1975 hasta febrero de 1976.

Y concluyen que la causa del “misterioso” calentamiento se debe a la actividad de los astronautas.

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El iPhone enviará automáticamente tu ubicación cuando llames al 911

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El nuevo sistema operativo móvil de Apple, iOS 12, llega con esta herramienta. Desde la compañía aseguran que los datos se compartirán solo con la central de emergencia y no se utilizarán para ningún otro propósito

La novedad es que ahora también utilizará datos de la compañía de emergencia RapidSOS para compartir con el 911, de manera segura y dinámica la ubicación recogida por HELO.

El sistema de RapidSOS entregará los datos del usuario empleando software que respeta los protocolos de seguridad y privacidad que rigen la industria.

“Las comunidades confían en el 911 cuando hay una emergencia y creemos que tienen que tener la mejor tecnología disponible a su alcance”, destacó Tim Cook, CEO de Apple en el comunicado publicado por la compañía.

Para cuidar la privacidad del usuario, desde la compañía aseguran que los datos se compartirán con el 911 y que no podrán ser utilizados para ningún otro propósito.

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Microsoft compró Flipgrid, el “YouTube” de los alumnos y profesores

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Flipgrid.com es la plataforma líder de aprendizaje social utilizada por más de 20 millones de educadores y estudiantes en 180 países.

Microsoft anunció este lunes la compra de Flipgrid, una plataforma de vídeos similar a YouTube que usan más de 20 millones de profesores y estudiantes en todo el mundo para debatir sobre diferentes temas que se tratan en las aulas.

Flipgrid es una plataforma de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo

Flipgrid es una plataforma de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo

La compañía, que no ha revelado la suma de la operación, permitirá a las escuelas usar Flipgrid de forma gratuita y por ello reembolsará a todos los colegios que habían pagado por una suscripción cuando aún era una plataforma de pago.

De esta forma, Microsoft se refuerza en las aulas, donde ya intentó hacerse un hueco conOffice 365 para Educación, y hará frente así a sus rivales Apple y Google, que lanzó con éxito los ordenadores portátiles Chromebook creados para estudiantes.

Flipgrid ahora es gratis para todos los educadores y continuará creciendo como parte de Microsoft para servir mejor a las necesidades de su creciente comunidad de estudiantes y profesores

Flipgrid ahora es gratis para todos los educadores y continuará creciendo como parte de Microsoft para servir mejor a las necesidades de su creciente comunidad de estudiantes y profesores

Con Flipgrid, los profesores proponen un tema académico y los alumnos deben realizar debates o conversaciones en vídeo sobre él, y pueden interactuar entre ellos a través de varias herramientas.

Microsoft ha asegurado que la plataforma respetará tanto la nueva normativa de protección de datos europea (GDPR, por sus siglas en inglés), así como las leyes estadounidenses de protección a la infancia

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JetBlue inaugura nuevo servicio entre Santiago y Fort Lauderdale

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JetBlue inauguró este jueves un vuelo diario y sin escalas entre el Aeropuerto Internacional del Cibao (STI) y el Aeropuerto Internacional de Fort Lauderdale- Hollywood (FLL) en la Florida.

Este nuevo servicio es parte de la continua expansión de JetBlue en el Caribe y el fortalecimiento de su posición de liderazgo en la región.

JetBlue celebró la nueva ruta con clientes, tripulantes y socios en Santiago con palabras de bienvenida por Adam Schless, director de las transacciones de aeronave y consejero internacional de JetBlue, Rubén Rosario, Gerente de Estación de JetBlue Santiago (STI) y Puerto Plata (POP); la doctora Bernarda Franco, Encargada del Departamento de Transporte Aéreo de la Junta de Aviación Civil; el licenciado Julio Almonte, Viceministro de Turismo (Gestión Destinos) Zona Norte; y el  señor Teófilo Gomez, Administrador General del Aeropuerto Internacional del Cibao, así como un saludo de cañón de agua para dar la bienvenida al nuevo servicio.

Esta nueva ruta desde Santiago a Fort Lauderdale, les permite a los dominicanos mayor acceso no solo al sur de la Florida, sino también a un mayor número de otras ciudades a las cuales JetBlue sirve desde Fort Lauderdale.

 “Esta expansión de servicio en Santiago tiene un lugar muy especial para la aerolinea ya que fue aquí donde la aerolínea estableció su primera ruta internacional.Continuar expandiendo nuestro servicio en la República Dominicana ha sido una de nuestras principales metas para seguir avanzando nuestra posición como la aerolínea líder en este mercado” declaró Adam Schless, director de las transacciones de aeronave y consejero internacional de JetBlue.

Mayor acceso a Florida

Sobre este nuevo servicio, Teófilo Gómez, Administrador General del Aeropuerto Internacional Cibao, expresó: “JetBlue ha acogido nuestra sugerencia de expansión de desarrollo de rutas y cada cierto tiempo nos sorprende, como ahora, para servir más eficientemente a los dominicanos y extranjeros con un mayor acceso a la Florida y otras ciudades a las cuales JetBlue sirve desde Fort Lauderdale”.

La línea aerea opera sus vuelos entre Fort Lauderdale y Santiago utilizando su espaciosa aeronave Airbus A320 de 150 asientos, que ofrece el galardonado servicio de la aerolínea y el mayor espacio entre sillas en clase económica (a).

La aerolínea también ofrece servicio gratuito e ilimitado de refrescos y meriendas al igual que películas de Hollywood de primera edición en cortesía.

JetBlue opera desde cinco aeropuertos en República Dominicana – La Romana, Puerto Plata, Punta Cana, Santiago y Santo Domingo.

Horario diario entre Fort Lauderdale (FLL) y Santiago (STI).

Número de Vuelo

Ruta

Hora de salida

Hora de Llegada

B6  345

FLL-STI

8:30 a.m.

10:30 a.m.

B6  344

STI-FLL

11:35 a.m.

1:41 p.m.

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Uber utilizará Inteligencia Artificial para saber si un pasajero está borracho

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La empresa introdujo una solicitud de patente en Estados Unidos que tendría el objetivo de ‘reducir las consecuencias no deseadas’ en un viaje.

Uber cree que podría ser útil saber si un pasajero está ebrio.

El servicio de transporte tiene una solicitud pendiente ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. que aprovechará la inteligencia artificial para separar a los pasajeros sobrios de los ebrios. De acuerdo con la aplicación, la tecnología se usaría para detectar “actividad de usuario no característica”, incluida la ubicación de los pasajeros, el número de errores tipográficos ingresados en la aplicación móvil e incluso el ángulo en que se encuentra el teléfono inteligente.

La tecnología ayudaría a la startup a “tomar medidas para reducir las consecuencias no deseadas” relacionadas con los pasajeros en estado de ebriedad, según la patente introducida.

La aplicación subraya el creciente interés de Silicon Valley en la Inteligencia Artificial, un campo que ha estado dominado por las grandes compañías de tecnología. Google, Facebook y otras empresas han estado ocupadas desarrollando máquinas, computadoras u otros tipos de sistemas que pueden mostrar inteligencia similar a la humana. El objetivo es crear máquinas que puedan percibir su entorno y completar una amplia gama de tareas cotidianas realizadas previamente por humanos.

Uber dijo que no tenía planes inmediatos para implementar la tecnología descrita en la patente propuesta, señalando que la solicitud se presentó en 2016.

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“Siempre estamos explorando formas en que nuestra tecnología puede ayudar a mejorar la experiencia de Uber para los conductores”, dijo un portavoz. “Presentamos solicitudes de patente sobre muchas ideas, pero no todas se convierten en productos o características”.

El mes pasado Uber activó el botón 911 de emergencias dentro del app para asegurar a los pasajeros, aunque también a los choferes, que tendrán la opción a partir de verano. Después del accidente mortal en las pruebas de sus vehículos autónomos, la empresa apagó su programa de investigación por un tiempo, aunque previsiblemente lo reanudará en pocos meses, según reportes.

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¡No te lo pierdas! ¿Qué nos presentó Sony en E3 2018?

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¿Te gusta jugar? Conoce los nuevos juegos que llegarán a la PlayStation 4

 

THE LAST OF US: PART II

 

El espectáculo comenzó con el primer metraje del juego The Last of Us: Part II. Después de una escena narrativa centrada en Ellie, un flashback la llevó a un combate brutal.

La combinación de jugabilidad sigilosa y derribos ultraviolentos era un poco una reminiscencia de los últimos juegos de Tomb Raider -quizás porque no había zombis a la vista y Ellie se enfrentaba a enemigos humanos-.

La experiencia se vio impresionante y conmovedora, sin embargo, todavía no una fecha de lanzamiento.

GHOST OF TSUSHIMA

 

DEATH STRANDING

 
 

Ya famosa por sus tráilers raros e inquietantes en shows anteriores, la compañía Kojima Production finalmente hizo olas con el juego en E3 2018.

Tuvimos la oportunidad de ver al protagonista Sam Bridges que va vagando solo, sin rumbo aparente, enfrentándose a diferentes situaciones climatológicas. Sin embargo, hay algo que rompe esa aparente tranquilidad. Se trata de un monstruo invisible. Sí, invisible.

Como dijimos, el tráiler es raro. No se muestra ningún combate, pero el rol del juego se centra principalmente en la exploración.

Parece que los jugadores tendrán la oportunidad de caminar, correr y escalar a través de un terreno enorme y hermoso. ¿Con qué propósito? Bueno, eso aún se desconoce, al igual que la fecha de lanzamiento del juego.

SPIDER-MAN

     

El juego de Spider-Man fue, de lejos, el más completo de los cuatro títulos principales que Sony ha mostrado durante el evento E3 2018. Ya vimos su jugabilidad en el show del año pasado, por lo que ahora la presentación se centró más bien en una pieza de juego diferente. Spider-Man pelea con los malos usando los puños, los pies y las redes, mientras contrarresta sus ataques. La principal diferencia con respecto a otros títulos es la capacidad única de Spider-Man de recorrer la ciudad. El juego, sin duda, se ve estimulante.

Spider-Man se lanzará el 7 de septiembre de 2018 para PlayStation 4.

NIOH 2

 

La verdad es que todavía no hay mucho que decir sobre Nioh 2.

El juego existe y todo apunta a que se parecerá mucho al título original, así que, si te gusta Nioh, deberías obtener lo más pronto posible Nioh 2.

No obstante, ¿cuándo estará disponible? Lo sentimos, no hay fecha de lanzamiento todavía.

   

TROVER SAVES THE UNIVERSE

   

Este juego del creador de Rick y Morty, Justin Roiland, se ve tan hilarantemente extraño como cabría esperar y presenta las mismas voces que ya conocemos de la serie.

Parece ser una especie de plataforma de acción en 3D. El juego llegará a la PlayStation 4 y PlayStation VR, pero no se anunció una fecha de lanzamiento concreta.

RESIDENT EVIL 2

   
 

De acuerdo, ya sabemos que no se trata de un juego nuevo, pero este remake recibió el mayor aplauso de la multitud congregada en E3, además de The Last of Us: Part II.

Se ve completamente moderno y su fecha de lanzamiento está relativamente cerca. Se espera para enero de 2019. No está mal, ¿verdad?

¿QUÉ MÁS?

Esos son los anuncios principales, pero también hubo otros.

Por ejemplo, un tráiler de Destiny 2: Forsaken mostró la aparente desaparición de Cayde-6; Black Ops 4 anunció la reintroducción de algunos mapas clásicos en el nuevo juego, y el desarrollador de Quantum Break, es decir, Remedy, se burló de un nuevo juego, Control, por su gran similitud a Quantum Break.

No obstante, Spider-Man es el único título importante que sabemos que llegará este año. En cuanto al resto, la realidad es que no nos sorprendería que las fechas permaneciesen sin anunciarse hasta el E3 del próximo año.

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Cómo compartir Amazon Prime con tu familia

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Amazon te deja extender los beneficios de tu membresía con otros en tu hogar. Esto es lo que tienes que hacer.

Para la mayoría de las personas, Amazon Prime es realmente útil, incluso si solo lo usas para su beneficio principal: el envío gratuito de dos días. Pero Amazon ha ampliado Prime para incluir una serie de otros beneficios para hacer que la tarifa anual de US$119 sea aún más difícil de rechazar.

Lo que hace que la oferta sea aún más dulce es que puedes compartir esos beneficios con otros miembros de tu familia. Te decimos cómo hacer esto.

¿Qué es Amazon Household?

Anteriormente, podías compartir Amazon Prime con prácticamente cualquiera de tus amigos y familiares. Pero Amazon tomó medidas enérgicas contra esto en 2015, probablemente porque se estaba abusando del sistema. Compartir siempre tuvo la intención de significar compartir con los miembros de una familia que viven dentro de la misma casa, pero había pocas limitaciones para hacer cumplir eso.

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Ahora, Amazon ha implementado algo que denomina Amazon Household para extender los beneficios a otros miembros de un mismo hogar. Ese hogar puede extenderse a otro adulto, cuatro adolescentes y cuatro niños. El tema es que debes habilitar métodos de pago compartidos entre los dos adultos para compartir todos los beneficios disponibles.

Beneficios para un segundo adulto

Después de vincular una segunda cuenta para adultos, puedes compartir contenido digital adquirido existente entre las dos cuentas, como aplicaciones y juegos, audiolibros y libros electrónicos. El segundo adulto también tiene acceso a:

  • Envíos Prime
  • Prime Now
  • AmazonFresh (si la cuenta principal lo tiene)
  • Prime Video
  • Prime Photos Family Vault
  • Canales de audio
  • Biblioteca de préstamos para dueños de Kindle
  • Amazon First Reads
  • Prime Early Access
  • Descuentos en Amazon Music Unlimited y Kindle FreeTime Unlimited
  • Hasta 20 por ciento de descuentos en cosas como pañales, comida de bebé y otros productos
  • 2 por ciento de recompensas cuando recargas una tarjeta de regalo Amazon Gift Card

Beneficios para adolescentes

Cuando agregas un adolescente (de 13 a 17 años) a tu cuenta, el adolescente obtiene un inicio de sesión de Amazon por separado. Los beneficios compartidos no son tan extensos como con una cuenta para adultos.

Los adolescentes en un hogar podrán crear pedidos que tengan envío Prime, pero ese pedido debe ser aprobado por un adulto en la cuenta antes de que se finalice. Los adultos en la cuenta pueden optar por compartir Prime Shipping, Prime Video y Twitch Prime con los adolescentes en la cuenta.

Beneficios para niños

Agregar a un niño (de 12 años o menos) a Amazon Household tiene que ver más con los controles parentales que con cualquier otra cosa. Las cuentas secundarias no tienen acceso a compras, pero pueden ver contenido digital permitido por las cuentas para adultos a través de Kindle FreeTime.

Los adultos pueden configurar controles parentales para cuentas de niños para tabletas Fire, Kindles y Fire TV ($49.99 en Amazon.com).

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Video – Vehículo del cofundador de Google

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Un pequeño auto volador que cuenta con el respaldo del cofundador de Google Larry Page avanzó hacia su lanzamiento, al presentar sus primeros vuelos de prueba y anunciar el registro de pedidos anticipados.

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Por qué los fundadores de WhatsApp prefirieron perder 1.300 millones de dólares antes que seguir en Facebook

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Si se hubieran quedado hasta noviembre, Brian Acton y Jan Koum, los creadores de la popular red de mensajería que Mark Zuckerberg compró en 2014, habrían recibido acciones de la empresa por ese valor. Pero las presiones para monetizar la app les resultaron excesivas

Si se hubieran quedado hasta noviembre, cuando vencían sus contratos, Acton habría recibido unos USD 900 millones en acciones y Koum, unos USD 400 millones (ambas cifras se calculan según el valor actual de Facebook en la bolsa de valores). Pero dada la insistencia de Facebook en proyectar sobre WhatsApp su modelo de negocios publicitario —algo que hizo, sin problemas, cuando adquirió Instagram—, los fundadores de la app con el que se comunican 1.500 usuarios en el mundo prefirieron poner fin al vínculo.

“De muchos modos, Facebook y WhatsApp no podrían haber sido más distintos“, escribieron Kirsten Grind y Deepa Seetharaman en su nota en WSJ. “Desde su comienzo en 2004 Facebook hizo uso de su acceso a la información de los usuarios para vender publicidades dirigidas que aparecerían a medida que las personas recorrieran su feed”. Por ese modelo de negocio el valor de mercado de Facebook “superó el medio billón de dólares, con el 97% de los ingresos de la firma provenientes de la publicidad”.

Jan Koum dejará WhatsApp y su lugar en el directorio de Facebook en agosto. (Getty)

En cambio, la seguridad de los datos de los usuarios fue una preocupación central desde el nacimiento de la aplicación de mensajería que Koum y Acton—quienes se conocieron trabajando en Yahoo y se hicieron amigos— crearon en 2009. Al comienzo, WhatsApp borraba de su servidor los mensajes apenas eran leídos; luego, desde 2016, los encriptó —al estilo de Telegram, o ahora Signal— de modo tal que la plataforma no tiene acceso al contenido que intercambian los usuarios.

Además, Koum y Acton siempre se refirieron negativamente a la interrupción que la publicidad causa en las plataformas: “Nadie se levanta entusiasmado por ver más publicidad, nadie se va a dormir pensando en los avisos que verá mañana”, escribieron en el blog de la app de mensajería. Y en otra ocasión: “Quisimos hacer algo que no fuera otra oficina más de liquidación de publicidades”. También llamaron a los avisos “insultos a la inteligencia”.

La presión de Mark Zuckerberg por el rendimiento económico de WhatsApp causó la pelea. (AP)

Tras el escándalo de Cambridge Analytica —la crisis del abuso de datos de 87 millones de usuarios de Facebook durante la campaña presidencial en los Estados Unidos en 2016—, Acton se contó entre los que invitaron a cerrar las cuentas en la red social de Zuckerberg. “Es el momento”, escribió en un tuit, seguido por el hashtag #deletefacebook(borra Facebook).

David Marcus, ejecutivo de Messenger, confrontó a Acton: “Eso fue ordinario”, informó WSJ. El co-creador de WhatsApp le respondió con un indiferente encogimiento de hombros. Luego donó USD 50 millones al desarrollo de Signal.

“La costosa salida cierra una disputa de larga gestación sobre cómo extraer más ganancias de WhatsApp“, explicó el periódico. Desde el comienzo mismo de las negociaciones por la venta —que convirtió a Acton y Koum, de la noche a la mañana, en multimillonarios— los creadores exigieron que la app de mensajería permaneciese como una empresa autónoma y operase de manera independiente.

“Y seguirás contando con que ningún aviso interrumpirá tus comunicaciones”, prometieron en el blog de WhatsApp al anunciar la operación que “todavía se cuenta como la mayor compra de la historia apoyada por capital de riesgo, y que fue casi 10 veces mayor a la siguiente adquisición más costosa de Facebook“, según WSJ.

Pero menos de dos años después Facebook hizo que WhatsApp cambiara sus términos de servicio para que la red social pudiera acceder a los números de teléfono de los usuarios de la app de mensajería, además de otros datos (qué dispositivos y qué sistemas operativos usaban, por ejemplo).

Cada uno a su tiempo, Acton y Koum “concluyeron que estaban dando una pelea perdida”, dijo WSJ. Ambos, por cierto, tienen recursos: USD 6.200 millones Acton y USD 9.300 millones Koum, según Forbes. El ambiente de trabajo, además, era “muy pasivo-agresivo”, con pequeñas peleas cotidianas desde que los empleados de WhatsApp se mudaron en enero de 2017 desde Mountain View al cuartel general de Facebook en Menlo Park.

En una ocasión, molestos por el clima animado del campus con heladerías y juegos, los trabajadores de WhatsApp pusieron un cartel en su sección: “Por favor mantenga el nivel de ruido en el mínimo posible”. Algunos empleados de Facebook se burlaron cantándoles: “Bienvenidos a WhatsApp, ¡cállense la boca!”. También hubo discusiones porque los escritorios de la gente de la app de mensajería eran más grandes que los del personal de Facebook, que se quejó por “falta de igualitarismo”.

Tras la salida del último co-fundador resistente de WhatsApp, Koum, que se concretará en agosto, la empresa quedará interinamente a cargo de Chris Daniels, “un antiguo ejecutivo de Facebook que tiene la tarea de encontrar un modelo de negocio que genere ganancias a un nivel que justifique el precio de compra de la app”, explicó WSJ, “sin dañar las características que la hicieron tan popular”.